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第十三章 风刺(第2页)

玛雅:“资源丰富吗?”

林雾:“不如未来城。”

玛雅:“有没有发现变异丧尸?”

林雾:“没有。”

玛雅:“你同伴叫什么名字?”

“嘘。”林雾:“开始静默。”大家还是不要说话比较好。怎么形容这种气氛呢?林雾是一名刚进入大学的大学生,见什么都有热情,见什么都好奇,非常乐意与人交流,即使只是废话也很满足。玛雅则是一名忧国忧民忧学校的大学生。

林雾惊叹:饭菜真香。玛雅:学生排队时间过长。

林雾惊叹:学姐好漂亮。玛雅:穿着过于暴露,影响专注力。

林雾惊叹:大学好大。玛雅:大学基础配套设施不足。

林雾惊叹:我身边有个傻X。玛雅:你身边才有个傻X。

话不投机半句多,林雾在前,玛雅在后,相隔三米朝暗影基地出发。林雾举手,玛雅停步,林雾杀丧尸,继续出发,期间两人没有交谈,没有交流。这种气氛让林雾非常难受,这才想起实习学长说过的一句话,工作后最操蛋的事是,你不想和这人一起做事,但你还必须和这人一起做事。

反观玛雅无比淡然,似乎日常习惯了这样与人相处的方式。不过林雾还是吸引了玛雅的注意,不是因为林雾干净利索的动作,而是因为林雾在过橄榄庄园时,一路沿着水沟走盯着水沟的行为。

林雾也不解释,他盯着水沟,不时打草惊蛇的动作目的就是想看看能不能遇见阿曼达2号。虽然没找到阿曼达2号,但结果并非一无所获。面对突然从芦苇中暴起的丧尸,林雾的心态变得极其稳定。

丧尸突然出现,必然是扑咬。丧尸一出现,林雾就朝侧面窜,丧尸扑咬必然落空,并且有不短时间的僵直。林雾迅速回头反扑处决。最重要在动作进化,此前丧尸扑咬,林雾选择左右闪避,如今丧尸扑咬,林雾选择与丧尸擦肩而过。

走过橄榄庄园最后一段路时,林雾的动作在系统若有若无的引导下进一步得到升华,在与丧尸擦肩而过之时,林雾反手将匕首刺入丧尸的后脑。抓住奥义的林雾并没有离开橄榄庄园,而是转身沿着水沟走向山顶教堂方向。

玛雅提问:“为什么要往回走?”

林雾解释道:“这是橄榄迷宫,由橄榄庄园女儿阿曼达布置,四处是捕兽夹与地雷。只有往返两次,才能顺利通过地雷阵,到达死亡地带的另一端。”

林雾学习的新动作是猫腰前冲,反手45度角朝后上方斜刺,刚开始不是很顺利,刺中丧尸后脑的机率只有50%。在走到尽头再返回后,命中率直线上升。在完全通过橄榄庄园前,林雾敏捷升为四颗星,解锁了第一个特殊动作:旋风背刺。

旋风背刺:消耗20%的耐力向前左右方向冲刺不超过三米,同时背刺目标。

在实际操作中这是一个滑步,类似很多游戏中的无敌翻滚。旋风背刺速度极快,在启动滑步过程中范围内存在目标,会直接背刺目标。这个动作没有系统加成一些人也能做到,但是在系统加成之后不仅移动速度更快,而且攻击速度、威力、准度等大幅度的提升。

最厉害是旋风背刺可以升级,目前整个过程只能刺出一刀,伴随着熟练度增加,最少可以刺出两刀。是不是有第三刀,只有解锁两刀之后才能知道。

最大的遗憾是这个系统动作要消耗20%的耐力。虽然林雾加点体质,但也需要10秒静站时间才能恢复20%的耐力,无法做到无缝衔接的连续进行旋风背刺。

玛雅完全看不懂林雾带的路线,林雾的路线不是直线前进,而后迂回迂回又迂回。真正原因是林雾找丧尸练手,不过给玛雅的解释是:“这片区域连环布阵,步步惊心。我消灭这只丧尸并不是真正目的,而是为了在消灭下一只丧尸时不被联动。举例来说,1、2、3三只丧尸,我必须先消灭2号丧尸,切断三只丧尸之间的联系,才能在消灭1号丧尸时不被2、3号丧尸发现,从而更加顺利的打通道路继续前进。”

玛雅点头:“原来如此。”

切!5%也不过如此。林雾道:“接下去我们要慢点,因为即将进入丧尸密度较高的城镇区域……尿急,你等我一会。”林雾看见几十米外有一家披萨店,也不等玛雅同意,扔下玛雅自顾自去了披萨店,不一会捞了一包食物基础包回来,并且装着没事一般对玛雅道:“我们走吧。”提提裤子,表示自己为了不让玛雅着急,连裤子都来不及穿好。

你敷衍我,我敷衍你。

玛雅涵养不错,并没有生气,甚至不受影响,一路默默跟随着林雾到了暗影基地,此时已经是下午三点三十分。

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